App Inventor – Introducción

En este apartado vamos a ver cómo realizar aplicaciones para los móviles con sistema operativo Android. Para ello usaremos la aplicación AppInventor (es una plataforma de programación por bloques – al igual que Scratch- desarrollado por el MIT).

La introducción de este apartado se realizará través de la plataforma Programa Ergo Sum (es una asociación sin ánimo de lucro y cuyo objetivo es llevar la programación a todo el mundo). Nos tendremos que dar de alta y seguir cada apartado.

En el caso que no tengas conexión a internet en casa puedes descargarte los vídeos de este enlace y visualizar los vídeos sin conexión

Observación. Para testear si nuestro móvil está conectado al ordenador y a la aplicación de appInventor usar:

http://appinventor.mit.edu/test/

Nota. Para todas las aplicaciones se han de añadir un icono y un Título a la pantalla principal (Screen1).

Proyecto libre.

Una vez realizado las aplicaciones anteriores viene la hora de realizar tu propio proyecto haciendo uso del conocimiento adquirido. Para ello te dejo algunos consejos:

· Piensa qué juego quieres realizar ( te puedes ayudar de internet y coger como modelo ya alguno creado).

· Planifica tu juego. Para ello coge lápiz y papel y diseña las distintas pantallas (inicial, final, niveles…)

· Recuerda que la Pantalla Inicial debe ser “Screen 1”. El resto de pantallas llámalas como quieras.

Aplicaciones Guiadas

AplicaciónapkProyectoVídeo
01 Pelota Rebotapelota.apkpelota.aiapelota
02 Adivina Númadivina.apkadivina.aiaadivina
03 Cronómetrocrono.apkcrono.aiacronometro
04 Buscadorbuscador.apkbuscador.aiabuscador
05 Xilófonoxilófono.apkxilófono.aiaXilófono
06 Persiguepersigue.apkpersigue.aiapersigue
07 Tragaperrastragap.apktragap.aiatragaperras
08 Machaca
Zombies
zombies.apkzombies.aiazombies
09 Pain Potpaintpot.apkpaintpot.aiapaintpot
10 Mole mashmole.apkmole.aiamole
11 Pongpong.apkpong.aiapong
12 President’s
Quiz
quiz.apkquiz.aiaquiz
13 Stock Marketmarket.apkmarket.aiamarket

Sobre mí

Profesor de Matemáticas apasionado de su materia, programación y robótica.

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